10万人排队一键出片ai创作越简单爆款为什么反而更难做了请回答-waic-2026

2026年08月11日 | 来源:
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AI让创作工具越来越简单,但布鲁斯招人时却只看一个能力:定义爆款的灵性,而且这个能力很难培养,只能筛选。

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AI让创作工具越来越简单,但布鲁斯招人时却只看一个能力:定义爆款的灵性,而且这个能力很难培养,只能筛选。 在WAIC 2026的圆桌对话上,OiiOii与SeaArt.ai的两位创始人Owen和布鲁斯,围绕AI创作工具如何改变内容生产展开了一场坦诚的讨论。他们分享的案例与观点,揭示了AI降低创作门槛的同时,爆款反而更难做的悖论。

布鲁斯首先提到,海艺诞生的契机是为了解决AIGC落地到创作最后一公里的问题,做了一键式生图工具,让用户无需AI前置背景知识也能产出超出预期的作品(F004)。他回忆,在2023年使用Stable Diffusion时,非常资深的美术人员也需要花差不多10天才能弄明白怎么用(F005)。海艺于2023年4月正式对外,至今覆盖全球192个国家、5000多万用户,在日本已成为国民级应用(F006)。

Owen则分享了OiiOii切入视频领域的契机:看到模型变得确实可用了,生产出来的内容有了消费性,但普通人从不会用模型到真正成片还有很大gap,这就是工具的机会(F009)。他提到,过去半年生态里越来越多非科班出身、零基础的创作者,通过OiiOii做出抖音上数十万甚至数百万点赞的爆款作品,且这些案例每周都在涌现(F003)。

然而,爆款频出的背后,是创作门槛的降低并未带来好内容的普及。Owen强调,AI可以降低创作门槛,但不会降低好内容的门槛,作品能否爆很大一部分基石来自剧本本身质量(F019)。布鲁斯也指出,现在招游戏相关人才时,首先看这个人有没有灵性,即有没有意思、有没有能让其他人共鸣和快乐的点,也就是定义爆款的能力,且这个能力很难培养,只能筛选(F008)。他将稀缺能力分为上解、中解和下解:上解是定义爆款的能力,中解是快速跟进热点并产出对应内容的能力,下解是学习能力(F018)。

这种矛盾在用户案例中体现得淋漓尽致。一位来自澳大利亚的理发师用户,每天下班后使用SeaArt.ai围绕自己原创的OC角色进行创作,账号中有大几百个视频、大几千张图片(F001)。布鲁斯表示,SeaArt.ai不是工具,而是AI互动娱乐平台,用户是在为自己与角色之间的关系付费,为情绪价值付费(F015)。Owen也提到,用户很喜欢OiiOii里内置的160多种风格库,几乎所有用户都在访谈中提到这一点,风格库帮用户节省了视觉效果选择和精调时间(F016)。

面对未来,两位创始人都认为机会与挑战并存。布鲁斯认为,AI之于现在就像摄像头之于移动互联网时代,是一个范式级别的变革(F007)。他提到,未来idea的价值会被持续压缩,不存在绝对创意差距,每个赛道都可能跑出一家重视用户体验、能把普通idea做到足够好用的公司(F020)。Owen则从工具角度分析,现阶段模型的生产速度和成本还没降下来,大部分机会在于垂类赛道的深耕,即toB,这是B端未来一到两年的最大机会(F021)。而C端从中长期看,等视频模型成本降到1/5或1/10后,互动内容和机会会大量涌现,因为创造力主要来自C端(F022)。

这场对话让我们看到,AI创作工具正在重塑内容生产的每一个环节,但爆款的本质——对人性共鸣的捕捉——依然是稀缺能力。正如Owen所言,漫剧的制作质量或难度可能略低于仿真人剧,因为漫剧观众知道是生成的所以不太会出戏,更多精力可以聚焦在剧情和剧本本身(F011)。或许,AI越强大,我们越需要回归内容的本源:讲一个好故事,打动人心。

Hook 候选排序与评分 · hook-appeal-v1
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v2.1 影子稿 · 结构/事实门 readyHook 规则分 81 / 75Hook 语义审查 passed

开场 Hook

AI 可以降低创作门槛,但不会降低好内容的门槛

完整口播

AI 可以降低创作门槛,但不会降低好内容的门槛 过去半年,OiiOii生态中越来越多非科班、零基础的创作者,通过该平台做出抖音上数十万甚至数百万点赞的爆款作品,而且每周都在涌现。但与此同时,Owen认为,作品能否爆很大一部分基石来自剧本本身质量布鲁斯也表示,现在招游戏相关人才时,首先看这个人有没有灵性,也就是定义爆款的能力,这个能力很难培养,只能筛选。AI降低了技能和设备门槛,也带来了成本的断崖式下降,但定义爆款的能力反而成了稀缺资源。海艺2023年4月正式对外,至今覆盖全球192个国家、5000多万用户,在日本已成为国民级应用。其诞生的契机是解决AIGC落地到创作最后一公里的问题,做了一键式生图工具,让用户无需AI前置背景知识也能产出超出预期的作品。而2023年使用Stable Diffusion时,资深美术人员也需要花差不多10天才能弄明白怎么用。海艺第一波爆点是上线时,巴西志愿者大V博主将使用流程发布到YouTube,导致海艺在巴西爆了。2024年明显的增长来源是年初上线的创作者激励计划,平台根据创作者发布的模型和应用被运行的次数直接支付现金报酬。SeaArt.ai不是工具,而是AI互动娱乐平台,用户是在为自己与角色之间的关系付费,为情绪价值付费。一位澳大利亚理发师每天下班后用SeaArt.ai围绕原创OC角色创作,账号里有大几百个视频、大几千张图片。OiiOii切入视频领域的契机是看到模型变得可用了,但普通人从不会用模型到真正成片还有很大gap。去年年底的爆点是主打七个agent帮你做动画,输入几句话后多个agent进来,给用户指挥整个团队干活的感觉。用户也很喜欢OiiOii内置的160多种风格库,几乎所有用户都在访谈中提到这一点,风格库帮用户节省了视觉效果选择和精调时间。爆款复刻功能中,agent会从18个维度分析剧情结构、分镜节奏、画面呈现、特效等,帮助创作者快速拆解一键成片。布鲁斯认为未来idea的价值会被持续压缩,不存在绝对创意差距,每个赛道都可能跑出一家重视用户体验、能把普通idea做到足够好用的公司。Owen提到现阶段模型的生产速度和成本还没降下来,大部分机会在于垂类赛道的深耕即toB,这是B端未来一到两年的最大机会。C端从中长期看,等视频模型成本降到1/5或1/10后,互动内容和机会会大量涌现,因为创造力主要来自C端。

逐镜头脚本

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v2.1 影子稿 · 结构/事实门 readyHook 规则分 94 / 65Hook 语义审查 passed

开场 Hook

AI创作门槛越来越低,一键就能出片,但爆款反而更难做了。

微博单帖

AI创作门槛越来越低,一键就能出片,但爆款反而更难做了。 Owen说AI可以降低创作门槛,但不会降低好内容的门槛,作品能否爆很大一部分基石来自剧本本身质量。布鲁斯也说,定义爆款的能力很难培养,只能筛选。所以,工具越简单,创意越稀缺。

微博串联帖

[
  "AI创作门槛越来越低,一键就能出片,但为什么爆款反而更难做了?Owen说AI可以降低创作门槛,但不会降低好内容的门槛,作品能否爆很大一部分基石来自剧本本身质量。",
  "布鲁斯说,定义爆款的能力很难培养,只能筛选。AI让创作门槛变低,但定义爆款的能力却很难培养,idea的价值反而被压缩了。",
  "零基础创作者在OiiOii上做出数十万点赞的爆款,但好内容的门槛并没有降低,爆款反而更难做了。工具越简单,创意越稀缺。"
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v2.1 影子稿 · 结构/事实门 not_applicableHook 规则分 0 / 0Hook 语义审查 not_available
v2.1 影子稿 · 结构/事实门 readyHook 规则分 81 / 65Hook 语义审查 passed

开场 Hook

AI降低创作门槛,但好内容门槛为何不降?

完整正文

AI降低创作门槛,但好内容门槛为何不降? 海艺联合创始人布鲁斯回忆,2023年使用Stable Diffusion时,非常资深的美术人员也需要花差不多10天才能弄明白怎么用。而海艺的诞生契机,正是为了解决AIGC落地到创作最后一公里的问题,做了一键式生图工具,让用户即使没有任何AI前置知识,也能产出超出预期的作品。2023年4月海艺正式对外,至今覆盖全球192个国家、5000多万用户,在日本已成为国民级应用。

OiiOii负责人Owen指出,AI降低创作门槛主要体现在两个维度:第一是技能和设备门槛的消失,语言模型可以包揽剧本、角色人设、场景和画面提示词,多模态模型最终把这些语言呈现为画面;第二是成本的断崖式下降,包括试错成本和时间成本。过去半年,OiiOii生态中越来越多非科班出身、零基础的创作者,通过该平台做出抖音上数十万甚至数百万点赞的爆款作品,而且每周都在涌现。

然而,Owen强调,AI可以降低创作门槛,但不会降低好内容的门槛。现在语言模型还没到不需要编剧审美和对目标受众理解就能直接批跑剧本的程度,所以好的灵感和把它转化为好剧本的能力非常稀缺。布鲁斯也认为,未来idea的价值会被持续压缩,不存在绝对创意差距,但每个赛道都可能跑出一家重视用户体验、能把普通idea做到足够好用的公司。

在工具价值方面,Owen判断视频领域工具的价值会一直存在且很难被模型内化,因为从脑海中的想法到有消费性、有爆款潜力的成片,需要创作者和工具紧密结合、构思和精调。OiiOii切入视频领域的契机,正是看到模型变得确实可用了,生产出来的内容有了消费性,但普通人从不会用模型到真正成片还有很大gap,这就是工具的机会。

具体功能上,OiiOii内置160多种风格库,几乎所有用户访谈中都提到这一点,风格库帮用户节省了漫长的视觉效果选择和精调时间。爆款复刻功能中,agent会从18个维度分析剧情结构、分镜节奏、画面呈现、特效等,帮助创作者快速拆解一键成片。去年年底的爆点是主打七个agent帮你做动画,输入几句话后,分镜设计师、剧本编剧等多个agent突然进来,给用户一种指挥整个团队干活的感觉,是典型的aha moment。

布鲁斯提到,海艺第一波爆点是在2023年4月上线时,巴西有个志愿者大V博主将使用流程发布到YouTube,导致海艺在巴西爆了。2024年明显的增长来源是年初上线的创作者激励计划,平台根据创作者发布的模型和应用被运行的次数直接支付现金报酬。

关于稀缺能力,布鲁斯将其分为上解、中解和下解:上解是定义爆款的能力,很难培养只能筛选;中解是快速跟进热点并产出对应内容的能力;下解是学习能力。Owen补充,漫剧的制作质量或难度可能略低于仿真人剧,因为漫剧观众知道是生成的所以不太会出戏,更多精力可以聚焦在剧情和剧本本身。

展望未来,Owen认为从工具角度看,现阶段模型的生产速度和成本还没降下来,大部分机会在于垂类赛道的深耕,即toB,这是B端未来一到两年的最大机会。C端从中长期看,等视频模型成本降到1/5或1/10后,互动内容和机会会大量涌现,因为创造力主要来自C端而不是B端。

AI之于现在,就像摄像头之于移动互联网时代,是一个范式级别的变革。但正如布鲁斯所说,用户不会为更多的内容付费,而是在为自己与角色之间的关系付费,为情绪价值付费。海艺办公室的卫生间里都贴着"我们要提供高性价比的情绪价值"。当创作门槛降低,爆款的定义权反而回到了那些有灵性、能定义爆款的人手中。

Hook 候选排序与评分 · hook-appeal-v1
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v2.1 影子稿 · 结构/事实门 readyHook 规则分 85 / 65Hook 语义审查 passed

开场 Hook

2023年资深美术学Stable Diffusion要10天,如今一键生图。

完整正文

2023年资深美术学Stable Diffusion要10天,如今一键生图。 2023年4月,一款名为SeaArt.ai的AI绘画工具正式上线,没有铺天盖地的广告,却在巴西意外走红——一位当地大V博主自发将使用流程发到YouTube,海艺的第一波用户就这样涌来。两年后,它覆盖全球192个国家、5000多万用户,在日本成为国民级应用。与此同时,团队推出的视频创作工具OiiOii,让零基础的普通人也能做出抖音上数十万甚至数百万点赞的爆款。但爆款越多,创作者反而越焦虑:当AI把技能、设备、成本的门槛全部抹平,为什么做出好内容反而更难了?

在WAIC 2026的圆桌对话中,海艺AI创始人布鲁斯和OiiOii负责人Owen分享了他们的观察。布鲁斯回忆,2023年团队使用Stable Diffusion时,资深美术人员也要花差不多10天才能弄明白怎么用。海艺诞生的契机,正是为了解决AIGC落地到创作最后一公里的问题——做一键式生图工具,让用户即使没有任何AI前置背景知识,也能产出超出预期的作品。

AI降低创作门槛,在Owen看来体现在两个维度:一是技能和设备门槛的消失,语言模型包揽剧本、角色人设、场景和画面提示词,多模态模型把语言呈现为画面,普通人从脑海中的想法到最终被看见,不再需要经过物理世界的实操;二是成本的断崖式下降,包括试错成本和时间成本。

但门槛降低不等于爆款更容易。Owen直言:“AI可以降低创作门槛,但不会降低好内容的门槛。”作品能否爆,很大一部分基石来自剧本本身质量。现在语言模型还没到不需要编剧审美和对目标受众理解就能直接批跑剧本的程度,所以好的灵感和把它转化为好剧本的能力非常稀缺。布鲁斯补充,招游戏相关人才时,首先看这个人有没有灵性,即有没有意思、有没有能让其他人共鸣和快乐的点,也就是定义爆款的能力。这个能力很难培养,只能筛选,有点吃天赋。他把稀缺能力分为上解、中解、下解:上解是定义爆款的能力,中解是快速跟进热点并产出对应内容的能力,下解是学习能力。

工具的价值并未因模型进步而消失。Owen判断,在视频领域,工具的价值会一直存在且很难被模型内化,因为从脑海中的想法到有消费性、有爆款潜力的成片,需要创作者和工具紧密结合、构思和精调。OiiOii切入视频的契机,是看到模型变得确实可用了,生产出来的内容有了消费性,但普通人从不会用模型到真正成片还有很大gap,这就是工具的机会。

OiiOii的爆点来自“七个agent帮你做动画”——输入几句话后,分镜设计师、剧本编剧等多个agent突然进来,给用户一种指挥整个团队干活的感觉,冲击感和爽感很大,是个典型的aha moment。用户还特别喜欢内置的160多种风格库,在大量用户访谈中,几乎所有用户都提到了这一点。风格库的价值不仅在于提供灵感参考,更在于帮用户节省了漫长的视觉效果选择和精调时间。爆款复刻功能则让agent从18个维度分析剧情结构、分镜节奏、画面呈现、特效等,帮助创作者快速拆解一键成片。

漫剧是AI视频中一个特殊品类。Owen提到,漫剧的制作质量或难度可能略低于仿真人剧,因为漫剧观众知道是生成的所以不太会出戏,更多精力可以聚焦在剧情和剧本本身。仿真人剧则要追求极致得像真人,情感细腻、微表情和微动作都要有,需要更多提示词精调和抽卡。

海艺的定位不是工具,而是AI互动娱乐平台。布鲁斯说:“用户不会为更多的内容付费,而是在为自己与角色之间的关系付费。”他举例,一位澳大利亚理发师用户,从小梦想成为画家,但迫于生计放下画笔拿起剪刀。现在他每天下班回家后打开SeaArt.ai,围绕自己原创的OC角色进行创作,账号里有大几百个视频、大几千张图片。他是在为这份感情连接付费。海艺办公室的卫生间里都贴着“我们要提供高性价比的情绪价值”。

创作者激励计划是2024年增长的重要来源。平台根据创作者发布的模型和应用被运行的次数,直接支付现金报酬。这吸引了大量创作者入驻,也催生了更多优质内容。

展望未来,布鲁斯认为AI之于现在,就像摄像头之于移动互联网时代,是一个范式级别的变革。未来idea的价值会被持续压缩,不存在绝对创意差距,但每个赛道都可能跑出一家重视用户体验、能把普通idea做到足够好用的公司。Owen则从工具角度分析,现阶段模型的生产速度和成本还没降下来,大部分机会在于垂类赛道的深耕,也就是toB,游戏、电商等行业对内容生产的诉求非常不一样,工具要能承接住这些不同行业的诉求,这是B端未来一到两年的最大机会。C端从中长期看,等视频模型成本降到1/5或1/10后,互动内容和机会会大量涌现,因为创造力主要来自C端。

对于普通创作者,Owen建议:与其焦虑AI抢走工作,不如把AI当作杠杆,聚焦打磨自己的“灵性”——对好内容的判断力、对热点的敏感度、把普通想法变成好故事的能力。布鲁斯则提醒,AI不会让好内容变容易,但会让好内容的生产效率大幅提升。当工具越来越简单,真正稀缺的,依然是那个能定义爆款的人。

Hook 候选排序与评分 · hook-appeal-v1
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AI降低创作门槛,但好内容门槛不变,爆款更难做

完整正文

AI降低创作门槛,但好内容门槛不变,爆款更难做 在2026年世界人工智能大会(WAIC)的圆桌对话上,海艺AI创始人布鲁斯和OiiOii产品负责人Owen分享了一个令人惊讶的现象:一位澳大利亚理发师,每天下班后都会打开SeaArt.ai,围绕自己原创的OC角色进行创作,他的账号里已经积累了数百个视频和数千张图片。这位理发师从小梦想成为画家,但迫于生计拿起了剪刀,如今AI让他重新拿起了“画笔”。这个案例背后,是AI创作工具正在重塑内容生产的逻辑,但同时也带来了新的挑战:当创作门槛被大幅降低,爆款反而更难做了。

布鲁斯指出,AI降低创作门槛主要体现在两个维度:一是技能和设备门槛的消失,二是成本的断崖式下降。过去普通人想拍视频,需要专业设备,需要会写脚本、找场景、拍摄、剪辑,而现在语言模型可以把剧本、角色人设、场景和画面提示词全部包揽,多模态模型最终把这些语言呈现为画面。对普通人来说,从脑海中的想法到最终被看见,不再需要经过物理世界的实操,这就是“镜头权利的平权”。

然而,门槛的降低并不意味着爆款更容易产生。Owen强调,AI可以降低创作门槛,但不会降低好内容的门槛。现在语言模型还没到不需要编剧审美和对目标受众理解就能直接批量产出好剧本的程度,所以好的灵感和把它转化为好剧本的能力非常稀缺。布鲁斯也认为,稀缺的是定义爆款的能力,这种能力很难培养,只能筛选,它有点吃天赋。

海艺的诞生正是为了解决AIGC落地到创作“最后一公里”的问题。布鲁斯回忆,2023年使用Stable Diffusion时,非常资深的美术人员也需要花差不多10天才能弄明白怎么用。于是他们做了一键式生图工具,让用户即使没有任何AI前置背景知识,也能产出超出预期的作品。2023年4月海艺正式对外,至今覆盖全球192个国家、5000多万用户,在日本已经成为国民级应用。第一波爆点来自巴西一位志愿者大V博主,他在YouTube上发布了使用流程,让海艺在巴西迅速走红。

2024年,海艺的增长主要来源于年初上线的创作者激励计划。平台根据创作者发布的模型和应用被运行的次数直接支付现金报酬。布鲁斯强调,SeaArt.ai不是工具,而是AI互动娱乐平台。用户不会为更多的内容付费,而是在为自己与角色之间的关系付费,为情绪价值付费。就像那位澳大利亚理发师,他在海艺站内创建了原创角色,和角色之间建立了感情连接,他是在为这份感情连接付费。

OiiOii切入视频领域的契机是看到模型变得确实可用了,生产出来的内容有了消费性。但普通人从不会用模型到真正成片,再到出质量好的片子,还有很大的gap,这就是工具的机会。Owen认为,在视频领域工具的价值会一直存在且很难被模型内化,因为从脑海中的想法到有消费性、有爆款潜力的成片,需要创作者和工具紧密结合、构思和精调。

OiiOii去年年底的爆点是主打七个agent帮你做动画。在工具里输入几句话后,分镜设计师、剧本编剧等多个agent突然就进来了,给用户一种指挥整个团队干活的感觉,冲击感和爽感很大,是个典型的aha moment。此外,用户们很喜欢OiiOii内置的160多种风格库,在大量用户访谈中,几乎所有用户都提到了这一点。风格库的价值不仅在于提供灵感参考,更在于帮用户节省了漫长的视觉效果选择和精调时间。

爆款复刻功能也是OiiOii的一大亮点。用户上传抖音上一条热门视频,agent会从专业视频创作者的角度,从18个维度分析剧情结构、分镜节奏、画面呈现、特效等,帮助创作者快速拆解一键成片,更好理解爆款逻辑。过去半年,OiiOii生态中越来越多非科班出身、零基础的创作者,通过该平台做出抖音上数十万甚至数百万点赞的爆款作品,而且这些案例不再是孤案,每周都在涌现。

谈到未来,布鲁斯认为AI之于现在就像摄像头之于移动互联网时代,是一个范式级别的变革。未来idea的价值会被持续压缩,不存在绝对创意差距,但每个赛道都可能跑出一家重视用户体验、能把普通idea做到足够好用的公司。Owen则从工具角度分析,现阶段模型的生产速度和成本还没降下来,大部分机会在于垂类赛道的深耕,也就是toB,这是B端未来一到两年的最大机会。而C端从中长期看,等视频模型成本降到1/5或1/10后,互动内容和机会会大量涌现,因为创造力主要来自C端。

当创作的门槛被AI大幅降低,爆款反而更难做了,因为真正稀缺的不再是技术,而是定义爆款的能力、对内容的审美和对受众的理解。正如布鲁斯所说,现在招游戏相关人才时,首先看这个人有没有灵性,也就是有没有意思、有没有能让其他人共鸣和快乐的点,这个能力很难培养,只能筛选。AI可以帮你实现想法,但前提是你得有一个值得实现的想法。

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AI让创作门槛降到了地面,但爆款反而更难做了——因为好内容的门槛从未降低。

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AI让创作门槛降到了地面,但爆款反而更难做了——因为好内容的门槛从未降低。 AI创作工具越来越简单,一键成片、七个agent帮你做动画,但爆款为什么反而更难做了?

一位来自澳大利亚的理发师,每天下班后最开心的时刻就是打开SeaArt.ai,围绕自己原创的OC角色进行创作,账号里有大几百个视频、大几千张图片。他从小梦想成为画家,但迫于生计拿起了剪刀,如今AI让他重新拿起了“画笔”。这个案例背后,是AI创作门槛的断崖式下降。

海艺AI联合创始人布鲁斯说,AI降低创作门槛体现在两个维度:技能和设备门槛的消失,以及成本的断崖式下降。过去普通人想拍视频,需要专业设备,会写脚本、找场景、拍摄剪辑,现在语言模型可以把剧本、角色人设、场景和画面提示词全部包揽,多模态模型最终把这些语言呈现为画面。对普通人来说,从脑海中的想法到被看见,不再需要经过物理世界的实操,这就是“镜头权利的平权”。

但门槛降低,并不意味着爆款更容易。OiiOii负责人Owen直言:“AI可以降低创作门槛,但不会降低好内容的门槛。”作品能否爆,很大一部分基石来自剧本本身质量。现在语言模型还没到不需要编剧审美和对目标受众理解就能直接批跑剧本的程度,所以好的灵感和把它转化为好剧本的能力非常稀缺。

布鲁斯也认为,现在招游戏相关人才时,首先看这个人有没有灵性,也就是有没有意思、有没有能让其他人共鸣和快乐的点,这是定义爆款的能力,很难培养,只能筛选。他把稀缺能力分为上解、中解、下解:上解是定义爆款的能力,中解是快速跟进热点并产出对应内容的能力,下解是学习能力。

那么,工具的价值在哪里?Owen判断,在视频领域,工具的价值会一直存在且很难被模型内化,因为从脑海中的想法到有消费性、有爆款潜力的成片,需要创作者和工具紧密结合、构思和精调。OiiOii内置的160多种风格库,几乎所有用户都提到它帮自己节省了漫长的视觉效果选择和精调时间。爆款复刻功能则从18个维度分析剧情结构、分镜节奏、画面呈现、特效等,帮助创作者快速拆解一键成片。

但工具再强大,也只是放大创作者的灵性。布鲁斯说,未来idea的价值会被持续压缩,不存在绝对创意差距,但每个赛道都可能跑出一家重视用户体验、能把普通idea做到足够好用的公司。这意味着,真正的竞争在于谁更能理解用户、谁更能提供情绪价值。

Owen提到,C端从中长期看,等视频模型成本降到1/5或1/10后,互动内容和机会会大量涌现,因为创造力主要来自C端。而B端未来一到两年最大的机会在于垂类赛道的深耕,游戏、电商等行业对内容生产的诉求非常不一样,工具要能承接住这些不同行业的诉求。

所以,AI创作越简单,爆款反而更难做了,因为当人人都能创作时,稀缺的不再是技术,而是灵性、审美和对人性的洞察。就像那个澳大利亚理发师,他创作的不是内容,而是与自己原创角色之间的感情连接,他是在为情绪价值付费。海艺办公室的卫生间里都贴着“我们要提供高性价比的情绪价值”。

这种门槛的断崖式下降,从海艺AI和OiiOii的用户增长中可见一斑。2023年时,资深美术人员也需要花约10天才能弄明白Stable Diffusion怎么用,而海艺AI做了一键式生图工具,让用户无需AI前置知识也能产出超出预期的作品,从而覆盖了全球192个国家、5000多万用户。OiiOii同样受益于工具简化,过去半年,其生态中越来越多非科班出身、零基础的创作者做出了抖音上数十万甚至数百万点赞的爆款作品,且每周都在涌现。这些案例说明,工具正在将专业门槛大幅拉低,让普通人也能触及曾经高不可攀的创作领域。然而,门槛降低并未直接带来爆款率的提升,反而因为人人都能创作,内容供给激增,竞争更加激烈。爆款依然稀缺,因为其核心依赖于创作者的灵性、审美和对人性的洞察,这些能力难以被工具替代。工具的价值在于放大这些内在特质,而非创造它们。

AI之于现在,就像摄像头之于移动互联网时代,是一个范式级别的变革。但范式变革不意味着人人都是爆款制造机,它只是把创作的门槛降到了地面,而通往爆款的路,依然需要天赋、灵性和对内容的敬畏。

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定义爆款的能力很难培养,只能筛选,它有点吃天赋。

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定义爆款的能力很难培养,只能筛选,它有点吃天赋。 Owen却说,AI降低的是技能和设备门槛,而不是好内容的门槛。这个案例背后,是AI创作工具正在改变创作的门槛和方式。Owen认为,AI降低创作门槛主要体现在两个维度:第一是技能和设备门槛的消失,过往普通人想拍视频,需要专业设备,需要会写脚本、找场景、拍摄、剪辑,而现在语言模型可以把剧本、角色人设、场景和画面提示词全部包揽,多模态模型最终把这些语言呈现为画面。第二是成本的断崖式下降,包括试错成本和时间成本。海艺的诞生就是为了解决AIGC落地到创作最后一公里的问题,做了一键式生图工具,让用户即使没有任何AI前置背景知识,也能产出超出预期的作品。2023年,使用Stable Diffusion时,非常资深的美术人员也需要花差不多10天才能弄明白怎么用,而海艺在2023年4月正式对外,至今覆盖全球192个国家、5000多万用户,在日本已经成为国民级应用。布鲁斯认为,AI之于现在就像摄像头之于移动互联网时代,是一个范式级别的变革。在视频领域,OiiOii切入的契机是看到模型变得确实可用了,生产出来的内容有了消费性,但普通人从不会用模型到真正成片还有很大gap,这就是工具的机会。Owen认为,在视频领域工具的价值会一直存在且很难被模型内化,因为从想法到有消费性的成片需要创作者和工具紧密结合。过去半年,OiiOii生态中越来越多非科班出身、零基础的创作者通过该平台做出抖音上数十万甚至数百万点赞的爆款作品,而且这些案例每周都在涌现。OiiOii的爆款复刻功能中,agent会从18个维度分析剧情结构、分镜节奏、画面呈现、特效等,帮助创作者快速拆解一键成片。用户也很喜欢OiiOii里内置的160多种风格库,几乎所有用户都在访谈中提到这一点,风格库帮用户节省了漫长的视觉效果选择和精调时间。去年年底的爆点是主打七个agent帮你做动画,输入几句话后,分镜设计师、剧本编剧等多个agent突然就进来了,给用户一种指挥整个团队干活的感觉,是个典型的aha moment。漫剧的制作质量或难度可能略低于仿真人剧,因为漫剧观众知道是生成的所以不太会出戏,更多精力可以聚焦在剧情和剧本本身。布鲁斯提到,海艺第一波爆点是在2023年4月上线时,当时巴西有个志愿者大V博主将使用流程发布到YouTube,导致海艺在巴西爆了。2024年明显的增长来源是年初上线的创作者激励计划,平台根据创作者发布的模型和应用被运行的次数直接支付现金报酬。布鲁斯表示,SeaArt.ai不是工具,而是AI互动娱乐平台,用户是在为自己与角色之间的关系付费,为情绪价值付费。就像那个澳大利亚理发师,他在海艺站内创建了原创角色,和角色之间建立了感情连接,他是在为这份感情连接付费。现在招游戏相关人才时,首先看这个人有没有灵性,也就是有没有意思、有没有能让其他人共鸣和快乐的点,也就是定义爆款的能力,这个能力很难培养,只能筛选。稀缺能力分上解、中解和下解,上解是定义爆款的能力,中解是快速跟进热点并产出对应内容的能力,下解是学习能力。Owen认为,AI可以降低创作门槛,但不会降低好内容的门槛,作品能否爆很大一部分基石来自剧本本身质量。布鲁斯认为,未来idea的价值会被持续压缩,不存在绝对创意差距,每个赛道都可能跑出一家重视用户体验、能把普通idea做到足够好用的公司。从工具角度看,现阶段模型的生产速度和成本还没降下来,大部分机会在于垂类赛道的深耕,也就是toB,这是B端未来一到两年的最大机会。C端从中长期看,等视频模型成本降到1/5或1/10后,互动内容和机会会大量涌现,因为创造力主要来自C端。

以澳大利亚理发师为例,他从小梦想成为画家,但迫于生计放下画笔拿起剪刀。如今每天最开心的时刻就是下班回家后打开SeaArt.ai,围绕自己原创的OC角色进行创作。他的账号里有大几百个视频、大几千张图片,还有对应的模型和应用。布鲁斯强调,SeaArt.ai不是工具,而是AI互动娱乐平台,用户不会为更多的内容付费,而是在为自己与角色之间的关系付费,为情绪价值付费。就像这位理发师,他在站内创建了原创角色,和角色之间建立了感情连接,他是在为这份感情连接付费。海艺办公室的卫生间里都贴着“我们要提供高性价比的情绪价值”,用户本质上是在为情绪价值付费。这个案例生动说明,AI创作工具不仅降低了技术门槛,更让普通人得以表达内心世界,甚至建立情感联结。当创作不再受限于专业技能,每个人都能成为创作者,用AI实现曾经的梦想,这正是AI范式级变革的深层意义。

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v2.1 影子稿 · 结构/事实门 readyHook 规则分 94 / 75Hook 语义审查 passed

开场 Hook

AI创作越简单,爆款为什么反而更难做了?

完整口播

AI创作越简单,爆款为什么反而更难做了?一位澳大利亚理发师每天下班后,用SeaArt.ai围绕自己原创的OC角色创作,账号里已有大几百个视频、大几千张图片。AI降低创作门槛,体现在技能和设备门槛的消失,以及成本的断崖式下降。过去半年,OiiOii生态中越来越多零基础创作者,做出抖音上数十万甚至数百万点赞的爆款,而且每周都在涌现。海艺诞生,就是为了解决AIGC落地到创作最后一公里的问题,做了一键式生图工具。2023年,资深美术人员用Stable Diffusion也要花10天才能弄明白。海艺2023年4月正式对外,如今覆盖全球192个国家、5000多万用户,在日本已成为国民级应用。AI之于现在,就像摄像头之于移动互联网时代,是范式级别的变革。但招游戏人才时,首先看有没有灵性,也就是定义爆款的能力,这个能力很难培养,只能筛选。OiiOii切入视频领域,是因为模型变得可用了,但普通人从不会用模型到真正成片,还有很大gap。工具的价值会一直存在,因为从想法到有消费性的成片,需要创作者和工具紧密结合。漫剧的制作难度略低于仿真人剧,因为观众知道是生成的,不太会出戏。去年年底的爆点,是七个agent帮你做动画,输入几句话,多个agent进来,给用户指挥团队干活的感觉。海艺第一波爆点,是2023年4月上线时,巴西志愿者大V把使用流程发到YouTube,海艺在巴西爆了。2024年增长来源,是创作者激励计划,平台根据模型和应用被运行的次数直接支付现金。

逐镜头脚本

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Hook 候选排序与评分 · hook-appeal-v1
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v2.1 影子稿 · 结构/事实门 readyHook 规则分 79 / 65Hook 语义审查 passed

开场 Hook

零基础创作者做出数十万点赞爆款,每周涌现

完整正文

零基础创作者做出数十万点赞爆款,每周涌现 ### 从理发师到AI创作者:创作权利的平权

这位澳大利亚理发师的故事,正是AI降低创作门槛的生动写照。Owen认为,AI降低创作门槛主要体现在两个维度:第一是技能和设备门槛的消失。过往普通人想拍视频,需要专业设备,需要会写脚本、写剧本、找场景、找主演、找角色、拍摄、剪辑、配音。有了大模型和多模态模型之后,语言模型可以把剧本、角色人设、场景和画面提示词全部包揽,多模态模型最终把这些语言呈现为画面。对普通人来说,从脑海中的想法到最终被看见,不再需要经过物理世界的实操,这就是镜头权利的平权。第二是成本的断崖式下降,包括试错成本和时间成本。

### 从10天到一键:工具如何解决最后一公里

海艺诞生的契机就是为了解决AIGC落地到创作最后一公里的问题,做了一键式生图工具,让用户即使没有任何AI前置背景知识,也能产出超出预期的作品。在2023年使用Stable Diffusion时,非常资深的美术人员也需要花差不多10天才能弄明白怎么用。而海艺于2023年4月正式对外,至今覆盖全球192个国家、5000多万用户,在日本已成为国民级应用。布鲁斯认为,AI之于现在就像摄像头之于移动互联网时代,是一个范式级别的变革。

### 爆款背后的稀缺能力:灵性、热点与学习

尽管AI降低了创作门槛,但爆款的诞生依然依赖稀缺能力。布鲁斯表示,现在招游戏相关人才时,首先看这个人有没有灵性,即有没有意思、有没有能让其他人共鸣和快乐的点,也就是定义爆款的能力,且这个能力很难培养,只能筛选。稀缺能力分上解、中解和下解:上解是定义爆款的能力,中解是快速跟进热点并产出对应内容的能力,下解是学习能力。例如,去年吉卜力风格突然爆火,你能不能快速获取信息并产出对应内容发布出来,这考验信息获取速度和执行力。Owen也认为,AI可以降低创作门槛,但不会降低好内容的门槛,作品能否爆很大一部分基石来自剧本本身质量。

### 从图像到视频:OiiOii的爆款方法论

OiiOii切入视频领域的契机是看到模型变得确实可用了,生产出来的内容有了消费性。虽然模型变得可用了,但对普通人来说,从不会用模型到真正成片,再到出质量好的片子,还有很大的gap,这就是工具的机会。Owen认为,在视频领域工具的价值会一直存在且很难被模型内化,因为从想法到有消费性的成片需要创作者和工具紧密结合。OiiOii内置了160多种风格库,几乎所有用户都在访谈中提到这一点,风格库帮用户节省了视觉效果选择和精调时间。爆款复刻功能中,agent会从18个维度分析剧情结构、分镜节奏、画面呈现、特效等,帮助创作者快速拆解一键成片。去年年底的爆点是主打七个agent帮你做动画,输入几句话后多个agent进来,给用户指挥整个团队干活的感觉,是典型的aha moment。

### 漫剧的优势与AI创作的未来

漫剧的制作质量或难度可能略低于仿真人剧,因为漫剧观众知道是生成的所以不太会出戏,更多精力可以聚焦在剧情和剧本本身。仿真人剧的成本更高,因为要仿真人就要做到极致得像真人,情感要足够细腻,微表情和微动作都要有,需要更多提示词精调和抽卡。

### 从工具到平台:情绪价值与创作者激励

SeaArt.ai不是工具,而是AI互动娱乐平台。用户不会为更多的内容付费,而是在为自己与角色之间的关系付费。就像那个澳大利亚理发师,他在海艺站内创建了原创角色,和角色之间建立了感情连接,他是在为这份感情连接付费。海艺办公室的卫生间里都贴着“我们要提供高性价比的情绪价值”,用户本质上是在为情绪价值付费。2024年明显的增长来源是年初上线的创作者激励计划,平台根据创作者发布的模型和应用被运行的次数直接支付现金报酬。

### 未来机会:B端垂类深耕与C端创造力涌现

从工具角度看,现阶段模型的生产速度和成本还没降下来,大部分机会在于垂类赛道的深耕,也就是toB。游戏行业、电商行业对内容生产的诉求非常不一样,有的对信息密度要求高但对准确性容忍度高,有的反过来要求商品细节准确性极高,有的要求出片速度快、能批跑。工具要能承接住这些不同行业的诉求。这是B端未来一到两年最大的机会。C端从中长期看,等视频模型成本降到1/5或1/10后,互动内容和机会会大量涌现,因为创造力主要来自C端而不是B端。创造力涌现出来之后,如果模型能力能满足,就可能诞生新的互动玩法和可消费内容媒介,这是中长期的C端机会。

### 结语:idea的价值被压缩,用户体验成为关键

Hook 候选排序与评分 · hook-appeal-v1
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v2.1 影子稿 · 结构/事实门 readyHook 规则分 71 / 65Hook 语义审查 passed

开场 Hook

AI降低创作门槛,但好内容门槛依旧高

完整配文

AI降低创作门槛,但好内容门槛依旧高 他从小梦想成为画家,却因生计拿起了剪刀。如今,AI让他重新拿起了“画笔”。

海艺AI联合创始人布鲁斯说,AI降低创作门槛,但不会降低好内容的门槛。海艺AI于2023年4月正式对外,至今覆盖全球192个国家、5000多万用户,在日本已成为国民级应用。它诞生的契机是解决AIGC落地到创作的最后一公里问题,做了一键式生图工具,让用户即使没有任何AI前置背景知识也能产出超出预期的作品。回想2023年,连资深美术人员也要花差不多10天才能弄明白Stable Diffusion怎么用,而海艺AI让创作变得大众化。

海艺AI的第一波爆点来自巴西一个志愿者大V博主,他用过之后觉得好用,把使用流程发布到YouTube,海艺在巴西一下就爆了。2024年,创作者激励计划上线,平台根据创作者发布的模型和应用被运行的次数直接支付现金报酬,带来了明显增长。

但布鲁斯强调,SeaArt.ai不是工具,而是AI互动娱乐平台。用户不会为更多的内容付费,而是在为自己与角色之间的关系付费,为情绪价值付费。就像那位澳大利亚理发师,他在海艺站内创建了原创角色,和角色之间建立了感情连接,他是在为这份感情连接付费。海艺办公室的卫生间里都贴着“我们要提供高性价比的情绪价值”。

如果说海艺AI降低了图像创作的门槛,那么OiiOii则把视频创作变得人人可及。OiiOii联合创始人Owen说,他们切入视频领域的契机是看到模型变得确实可用了,生产出来的内容有了消费性,但普通人从不会用模型到真正成片还有很大gap,这就是工具的机会。OiiOii内置了160多种风格库,几乎所有用户访谈中都提到了这一点,风格库帮用户节省了漫长的视觉效果选择和精调时间。

去年年底,OiiOii的爆点是主打七个agent帮你做动画。在工具里输入几句话后,分镜设计师、剧本编剧等多个agent突然就进来了,给用户一种指挥整个团队干活的感觉,冲击感和爽感很大。爆款复刻功能中,agent会从18个维度分析剧情结构、分镜节奏、画面呈现、特效等,帮助创作者快速拆解一键成片。

过去半年,OiiOii生态里越来越多非科班出身、零基础的创作者,通过它做出抖音上数十万甚至数百万点赞的爆款作品,而且这些案例每周都在涌现。

图文卡片

[
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  {
    "body": "海艺于2023年4月正式对外,至今覆盖全球192个国家、5000多万用户,在日本已成为国民级应用。第一波爆点来自巴西一个志愿者大V博主,他用过之后觉得好用,把使用流程发布到YouTube,海艺在巴西一下就爆了。",
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    "body": "OiiOii切入视频领域的契机是看到模型变得确实可用了,生产出来的内容有了消费性,但普通人从不会用模型到真正成片还有很大gap,这就是工具的机会。OiiOii内置了160多种风格库,几乎所有用户访谈中都提到了这一点,风格库帮用户节省了漫长的视觉效果选择和精调时间。",
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    "body": "过去半年,OiiOii生态里越来越多非科班出身、零基础的创作者,通过它做出抖音上数十万甚至数百万点赞的爆款作品,而且这些案例每周都在涌现。",
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    "visual_asset": "可制作的视觉素材说明:数据图表,展示爆款作品点赞量增长趋势,突出每周涌现。"
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    "body": "AI可以降低创作门槛,但不会降低好内容的门槛。作品能否爆很大一部分基石来自剧本本身质量。现在语言模型还没到不需要编剧审美和对目标受众理解就能直接批跑剧本的程度,所以好的灵感和把它转化为好剧本的能力非常稀缺。",
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Hook 候选排序与评分 · hook-appeal-v1
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